第4世代製品 3D&2Dベクタ・グラフィックスIP
3D描画機能と2D描画機能を併せ持ち
高性能・省電力・最小CPU負荷
GSHARK-TAKUMIの第4世代製品では、 CPU負荷を最小化するアーキテクチャの更なる深化とベクタ処理におけるピクセル処理性能を向上することにより、2Dベクタ・グラフィックス描画の実効性能を大幅に強化しています。
GV580は、3Dと2Dグラフィックスパイプラインを共有し、サイズ効率の高い3D & 2D GPU IPです。
ユーザーエクスペリエンスを高めるGUIなどのグラフィックス表示を、高品質かつ高速・低消費電力に実現するTAKUMIのGPU IPは、カメラ・車載製品などの様々な組込み機器に最適です。
・ベクタグラフィックスの処理パイプラインの高性能化
・新描画アルゴリズムによる組込み機器GUI用途機能の性能最大化・バスアクセス最適化
・低CPU負荷アーキテクチャの更なる深化
・独自のHW実装アーキテクチャにより、ベクタグラフィックスIPとしてクラス最小のCPU負荷を実現してます。
ピクセル処理性能 | 400M-800Mpixel/秒(基本) 6.4Gpixel/秒(最大) |
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3D性能 | 10Mtri/秒 |
最大テクスチャサイズ | 8192x8192 |
2D描画機能 | <ベクタエンジン> パス処理、トランスフォーム、ラスタライズ 直線、曲線(2次・3次Bezier)、楕円弧 ペイント処理(カラー、グラディエント、パターン) シザリング、αマスキング、αブレンディング アンチエイリアシング、色空間変換 イメージ描画(拡大・縮小・回転・変形)、イメージフィルタリング <2Dスプライト> 拡大・縮小、回転 BitBLT、ライン描画、点描画、矩形描画 ブレンディング、透明色指定 |
3D描画機能 | フローティングプロセッサ内蔵 トランスフォーム・ライティング・セットアップ・ラスタライズ フラット/スムース・シェーディング テクスチャリング、テクスチャ・フィルタリング フォグ、ブレンディング、ディザリング フルシーン・アンチエリアシング ディスプレイ・リスト、バーテックス・アレイ |
その他機能 | コピーエンジン(高速矩形フィル描画、フォーマット変換) |
標準規格対応 | OpenVG1.1 / OpenGLES1.1 |
Synthesizable RTL
OpenVG1.1 / OpenGLES1.1 Library
各種ドキュメント
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