GPU IP(グラフィックスIP)

GV580

第4世代製品 3D&2Dベクタ・グラフィックスIP
3D描画機能と2D描画機能を併せ持ち
高性能・省電力・最小CPU負荷

概要

GSHARK-TAKUMIの第4世代製品では、 CPU負荷を最小化するアーキテクチャの更なる深化とベクタ処理におけるピクセル処理性能を向上することにより、2Dベクタ・グラフィックス描画の実効性能を大幅に強化しています。

GV580は、3Dと2Dグラフィックスパイプラインを共有し、サイズ効率の高い3D & 2D GPU IPです。

ユーザーエクスペリエンスを高めるGUIなどのグラフィックス表示を、高品質かつ高速・低消費電力に実現するTAKUMIのGPU IPは、カメラ・車載製品などの様々な組込み機器に最適です。

特長

1. 第4世代アーキテクチャ

・ベクタグラフィックスの処理パイプラインの高性能化
・新描画アルゴリズムによる組込み機器GUI用途機能の性能最大化・バスアクセス最適化
・低CPU負荷アーキテクチャの更なる深化

2. 高品質ベクタ・グラフィックス描画機能

3. OpenGL ES1.1対応3D描画機能により3Dアプリケーションの描画に対応

4. 小規模・低消費電力

5. ハードウェアIPによる高性能・高品質グラフィックス描画とCPU負荷の最小化

・独自のHW実装アーキテクチャにより、ベクタグラフィックスIPとしてクラス最小のCPU負荷を実現してます。

6. 業界標準規格に準拠

機能

ピクセル処理性能 400M-800Mpixel/秒(基本) 6.4Gpixel/秒(最大)
3D性能 10Mtri/秒
最大テクスチャサイズ 8192x8192
2D描画機能 <ベクタエンジン>
パス処理、トランスフォーム、ラスタライズ
直線、曲線(2次・3次Bezier)、楕円弧
ペイント処理(カラー、グラディエント、パターン)
シザリング、αマスキング、αブレンディング
アンチエイリアシング、色空間変換
イメージ描画(拡大・縮小・回転・変形)、イメージフィルタリング

<2Dスプライト>
拡大・縮小、回転
BitBLT、ライン描画、点描画、矩形描画
ブレンディング、透明色指定
3D描画機能 フローティングプロセッサ内蔵
トランスフォーム・ライティング・セットアップ・ラスタライズ
フラット/スムース・シェーディング
テクスチャリング、テクスチャ・フィルタリング
フォグ、ブレンディング、ディザリング
フルシーン・アンチエリアシング
ディスプレイ・リスト、バーテックス・アレイ
その他機能 コピーエンジン(高速矩形フィル描画、フォーマット変換)
標準規格対応 OpenVG1.1 / OpenGLES1.1

提供物

Synthesizable RTL
OpenVG1.1 / OpenGLES1.1 Library
各種ドキュメント

興味をお持ちの方、もっと知りたいと言う方、こちらからお気軽にお問い合わせください!