GPU IP(グラフィックスIP)

GSV3100

シェーダアーキテクチャの3DグラフィックスIP
OpenVG1.1 ハードウェア処理パイプラインを搭載

概要

OpenGL ES2.0/1.1およびOpenVG1.1に対応する高性能グラフィックスIPです。高性能と小規模・低消費電力を高次元に両立するGSHARK-TAKUMIアーキテクチャを継承しモバイル/組込み機器用途に適しています。
プログラマブルシェーダによる3D描画機能とOpenVGハードウェアアクセラレータを搭載した組込み用途向けGPUです。

特長

1. TAKUMI独自開発MATTSアーキテクチャ

頂点(Vertex)処理とピクセル(Fragment)処理の動的な負荷バランスの最適化を実現し、高性能と低消費電力を両立したプログラマブルシェーダ機能を持つMATTSアーキテクチャを採用。

2. 高機能ハイブリッド型グラフィックスIP

OpenVGネイティブのアクセラレータを持たせることで、OpenGL ES2.0を使用した3D描画はもとより、OpenVG1.1に対応するベクタ・グラフィックス描画の2つのアプリケーションに対応する高機能なリアルハイブリッドグラフィックスIPです。

3. 小規模・低消費電力

4. ハードウェアIPによる高性能・高品質グラフィックス描画とCPU負荷の最小化

機能

ピクセル処理性能 400Mpixel/秒
最大テクスチャサイズ 8192x8192
3D描画機能 高性能プログラマブル・シェーダ搭載
・ユニファイドシェーダ、マルチスレッド処理による高速かつ高効率な並列処理を実現
・32bit浮動小数並列演算器による高精度な演算処理
トランスフォーム・ライティング・セットアップ・ラスタライズ
テクスチャリング、テクスチャ・フィルタリング
ブレンディング、ディザリング
フルシーン・アンチエリアシング
バーテックス・アレイ・エンジン
2D描画機能 <ベクタエンジン>
パス処理、トランスフォーム、ラスタライズ
直線、曲線(2次・3次Bezier)、楕円弧
ペイント処理(カラー、グラディエント、パターン
シザリング、αマスキング、αブレンディング
アンチエイリアシング、色空間変換
イメージ描画(拡大・縮小・回転・変形)、イメージフィルタリング

<2Dスプライト>
拡大・縮小、回転
BitBLT、ライン描画、点描画、矩形描画
ブレンディング、透明色指定
その他機能 コピーエンジン(高速矩形フィル描画、フォーマット変換)
標準規格対応 OpenGLES2.0/1.1, OpenVG1.1

提供物

Synthesizable RTL
OpenGLES2.0/1.1 Library, OpenVG1.1 Library
各種ドキュメント

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