シェーダアーキテクチャの3DグラフィックスIP
OpenVG1.1 ハードウェア処理パイプラインを搭載
OpenGL ES2.0/1.1およびOpenVG1.1に対応する高性能グラフィックスIPです。高性能と小規模・低消費電力を高次元に両立するGSHARK-TAKUMIアーキテクチャを継承しモバイル/組込み機器用途に適しています。
プログラマブルシェーダによる3D描画機能とOpenVGハードウェアアクセラレータを搭載した組込み用途向けGPUです。
頂点(Vertex)処理とピクセル(Fragment)処理の動的な負荷バランスの最適化を実現し、高性能と低消費電力を両立したプログラマブルシェーダ機能を持つMATTSアーキテクチャを採用。
OpenVGネイティブのアクセラレータを持たせることで、OpenGL ES2.0を使用した3D描画はもとより、OpenVG1.1に対応するベクタ・グラフィックス描画の2つのアプリケーションに対応する高機能なリアルハイブリッドグラフィックスIPです。
ピクセル処理性能 | 400Mpixel/秒 |
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最大テクスチャサイズ | 8192x8192 |
3D描画機能 | 高性能プログラマブル・シェーダ搭載 ・ユニファイドシェーダ、マルチスレッド処理による高速かつ高効率な並列処理を実現 ・32bit浮動小数並列演算器による高精度な演算処理 トランスフォーム・ライティング・セットアップ・ラスタライズ テクスチャリング、テクスチャ・フィルタリング ブレンディング、ディザリング フルシーン・アンチエリアシング バーテックス・アレイ・エンジン |
2D描画機能 | <ベクタエンジン> パス処理、トランスフォーム、ラスタライズ 直線、曲線(2次・3次Bezier)、楕円弧 ペイント処理(カラー、グラディエント、パターン シザリング、αマスキング、αブレンディング アンチエイリアシング、色空間変換 イメージ描画(拡大・縮小・回転・変形)、イメージフィルタリング <2Dスプライト> 拡大・縮小、回転 BitBLT、ライン描画、点描画、矩形描画 ブレンディング、透明色指定 |
その他機能 | コピーエンジン(高速矩形フィル描画、フォーマット変換) |
標準規格対応 | OpenGLES2.0/1.1, OpenVG1.1 |
Synthesizable RTL
OpenGLES2.0/1.1 Library, OpenVG1.1 Library
各種ドキュメント
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